《生死轮回》是 eBrain 工作室即将推出的一款赛博朋克Roguelite 动作游戏,将于今年发售。这款游戏看起来前途无量,我这次也通过演示版本进去一探究竟,体验了一下本作的具体表现。 开局剧情讲述了一位名叫项子戌的侦探在追踪地下犯罪头目任务中被杀的经历。然而,转瞬间,他又于清晨在自己的公寓里醒来。没错,我们的侦探被困在了一个神秘的时间循环里,但他同时又能记得自己过去的「生活」。找出引发这个循环的原因将会是整个剧情的核心之一。eBrain 表示,玩家在游戏过程中所积累的阅历将对游戏剧情的塑造起着至关重要的作用。 打个比方,你的行为将会引发多种结果,你可以根据在先前循环中的经历做出不同的选择。由于演示篇幅有限,我很难看出这种设计到后面能有何更大的影响,但还是能从一些细节略窥一二,比如主角试图警告他的上司有关即将发生的事情,然后他们会慢慢地认真对待他所说的话(也可能只是在敷衍他)。 项子戌装备了各种类别的近战武器,能耍剑、会喷火,整个战斗流程让人感觉畅快淋漓。我近距离对着敌人一顿输出,及时闪避他们的攻击,或者伺机在远处补枪,作为一名酷炫打斗爱好者,《生死轮回》完美戳中了我的喜好。你可以善用辅助装备,比如用地雷和手榴弹清除小怪,如果觉得这还不够,主角还有一条可释放闪电或火焰等多种攻击模式的机械手臂。 《生死轮回》鼓励玩家多多练习走位技巧,因为敌人的攻击相当疼,而且经常会施展一些无法被打断的强力攻击把玩家弹出老远。游戏流程中死亡已是家常便饭,所以我建议大家在每一次循环中都尽量把钱和点数全花了,对技能、武器和属性进行永久升级。 本作包含了平台游戏中的二段跳和抓钩等常见功能,可以帮主角到达更高的平台。关卡会时不时地随机变换布局,旨在让玩家时刻保持警觉,这个过程中还需要留心那些隐藏的 e 币奖励,毕竟这是用来投资武器的重要资源。本作的检查点设计相当独特,后勤终端可以恢复血量,但用完之后就会失效。消耗核心升级「有备无患」可增加血瓶的携带数量,进一步为探索增添了动力。 《生死轮回》的战斗体验充满挑战、潜力十足,艺术风格为受东方文化影响的赛博朋克世界,看起来相当与众不同(但也有几分熟悉感)。不过,有些地方的体验确实略微粗糙,重启循环总要再走一遍公寓和侦探所,虽然玩家可以快速略过这些区域,但我有时候真的渴望立即回归到行动当中。 需要重复跳过相同的过场也让我心生厌烦,需要反复收集的知识笔记也是一样,而且随机变换的环境其实也没多大改变,我至少连续 3 次经历了相同的关卡布局。人物对话是公认的 B 级电影水准,敌人讲出来的话简直让人想笑,比如他们受到伤害时会说出诸如「还挺疼?」或「有人倒啦」这样平淡如水的话,听起来更像是遇到了一点小麻烦,而不是正在被残忍地屠杀。 到目前为止,《生死轮回》给我的感觉是一款合格的 Roguelite 游戏,不过在正式发售之前还有一些细节需要打磨。游戏的打斗设计极具潜力,剧情质量则要取决于它如何运用时间循环这个理念。这是一款相当有趣的游戏,我希望它在今年正式发售时能真正发挥出所有潜力。文/ Marcus Stewart编译/ ZoeGame Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
3D横版动作游戏《生死轮回》免费试玩现已推出,此款游戏都有哪些亮点值得体验?
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