这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《气球射击》小游戏,示例源码介绍的非常详细,具有相当的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下的!
游戏介绍:
《打气球》,英文名是Balloon Hit。就像我们在现实中见到的一样,只需要你用枪瞄准气球射击即可,玩法简单,容易上手!在时间范围内,打破气球的数量越多,排名越靠前。还等什么,来打破气球,打破记录。
开发准备
编译器:VS2013/2019最佳;
插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;
效果图展示:
配套讲解教程:「链接」
源代码示例:
include include include//包含easyx图形库头文件 enumAttr
{
WIDTH=640,
HEIGHT=480,
MAX_BULL=15};//不同数据类型的集合 结构体structBattery//炮台
{intcx;//炮台中心位置intcy;intx;//炮管末端坐标,可以改变的inty;intlen;intspeed;doubleradian;//弧度};structBullet//子弹结构
{intx;inty;intvx;//xy轴分量intvy;intspeed;//子弹速度;boolflag;//子弹是否存在DWORD color;//子弹的颜色};structBall{intx;inty;
DWORD color;intflag;
};structBatterybat;structBulletbull[MAX_BULL];structBallball[MAX_BULL];//初始化数据voidgameInit(){
bat.cx = WIDTH /2;
bat.cy = HEIGHT -10;
bat.x = bat.cx;
bat.y = bat.cy-bat.len;
bat.len =80;
bat.speed =7;//初始化气球for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{
ball[i].x = rand() % WIDTH;
ball[i].y = rand() % HEIGHT;
ball[i].flag =true;
ball[i].color= RGB(rand() %256, rand() %256, rand() %256);
}
}voidgameDraw(){//设置背景颜色setbkcolor(RGB(101,144,182));
cleardevice();//画气球 椭圆,尾巴,颜色setlinestyle(PS_SOLID,1);
setlinecolor(WHITE);for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{if(ball[i].flag)
{
setfillcolor(ball[i].color);
solidellipse(ball[i].x, ball[i].y, ball[i].x +30, ball[i].y +60);//画尾巴arc(ball[i].x, ball[i].y +60, ball[i].x +20, ball[i].y +60+20,0,1.2);//画里面的弧,让它看起来更像气球arc(ball[i].x +10, ball[i].y +10, ball[i].x +25, ball[i].y +50,0,1.2);
}
}//printf("hello 同学们~");//画炮台setlinestyle(PS_DASHDOT,2);
circle(WIDTH /2, HEIGHT -10,60);
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(WIDTH /2, HEIGHT -10,5);//画炮管setlinecolor(BLACK);
setlinestyle(PS_SOLID,5);
line(WIDTH /2, HEIGHT -10, bat.x, bat.y);//绘制子弹for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{if(bull[i].flag)
{
setfillcolor(bull[i].color);
solidcircle(bull[i].x, bull[i].y,5);
}
}
}//产生子弹voidcreateBulllet(){for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{if(bull[i].flag ==false)//如果子弹不存在,则产生一个{
bull[i].flag =true;
bull[i].x = bat.x;
bull[i].y = bat.y;
bull[i].color = RGB(rand()%256, rand() %256, rand() %256);
bull[i].vx = bat.speed *cos(bat.radian);
bull[i].vy = bat.speed *sin(bat.radian);break;
}
}
}//子弹的移动voidbullMove(){for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{if(bull[i].flag)
{
bull[i].x += bull[i].vx;
bull[i].y -= bull[i].vy;//判断子弹是否超出了边界if(bull[i].x<0|| bull[i].x>WIDTH || bull[i].y <0)
{
bull[i].flag =false;
}
}
}
}//鼠标操作voidmouseControl(){//判断是否有鼠标操作if(MouseHit())
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
bat.radian =atan2((double)bat.y - msg.y, (double)msg.x - bat.x);
bat.x = bat.cx +cos(bat.radian) * bat.len;
bat.y = bat.cy -sin(bat.radian) * bat.len;printf(".....\n");//如果鼠标左键按下,发射子弹if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
createBulllet();
}
}
}void函数()
{
}/*
1,26个英文字母认识吧!
2,知道简单的单词,create
*/voidplayBall(){//遍历气球for(inti =0; i < MAX_BULL; i++)
{if(ball[i].flag)
{//遍历子弹for(intk =0; k < MAX_BULL; k++)
{//判断坐标是否发生了碰撞if(bull[k].x>ball[i].x && bull[k].x30&&
bull[k].y>ball[i].y && bull[k].y60)
{
bull[k].flag =false;
ball[i].flag =false;
}
}
}
}
}intmain(){//需要一个窗口,init 初始化 graphinitgraph(WIDTH, HEIGHT,SHOWCONSOLE);
gameInit();//双缓冲绘图BeginBatchDraw();while(1)
{
gameDraw();
FlushBatchDraw();
mouseControl();
bullMove();
playBall();
}
EndBatchDraw();return0;
}
未完成的部分功能代码,大家也可以自己先去想想试试,每一次的思考就是你进步的过程!
如果学习的过程中有什么问题,以及本项目有什么不懂的地方,都可以来找我交流,我来帮你!
那么今天的分享就到这里了,后续会更新更多精彩项目或者知识内容的,大家要好好学C语言C++哟~
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