在 3ds Max 中,场景资源管理器能够提供我们无模式对话框,来查看、排序、过滤和选择对象,同时也提供了其他功能例如:重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性等帮助快速对场景进行管理和编辑。
在工具栏当中点击如下所示的按钮。
切换场景资源管理器
下面来具体说一下该功能项的常用功能项,首先是它的模式切换。
第一个是按层排序模式,提供拖放功能以对层进行编辑。
第二个是按层次排序模式,提供拖放功能对层次进行编辑。
通常个人使用场景资源管理器是对场景模型进行分区管理区使用的,比如场景空间当中的家具模型单独的成为一个空间图层,软装装饰,硬装设计等等。
下面所示的第二排按钮也是常用的功能项按钮,
01,删除层
02,显示侧面的工具栏按钮
03,锁定单元编辑
04,新建层
05,添加到活动层
07,选择子对象
08,使选定层处于活动状态
使用的具体方法是,首先选择场景当中需要成图层的模型,然后点击第二排中的第四个按钮,这样选择的模型会自动的成为一个图层,并且用户可以对这个图层进行重命名,总之非常的简单编辑,各位读者朋友可以尝试一下,对场景管理优化非常方便。
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