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原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

原神2.7版本除了新角色、新剧情外,还有两个系统方面的优化:天赋升级优先级推荐、圣遗物属性优先级推荐。

这些优化都很好,但个人认为,或许官方可以考虑加入一些其他的优化。

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

标记点位

现阶段,地图上最多可以存在150个标记点位。正常情况是完全够用的。但在特殊时期,就有些捉襟见肘了,比如:版本更新前后,单是角色培养素材大约就需要60-70个点位。比如,某些地图任务需要额外打标记。再比如,需要标记神瞳时……

以我个人的游戏体验来说,如果能多给20个标记点位,游戏体验可以宽松许多。

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怪物追踪

很多玩家从入坑到现在都没用过“追踪”功能。解释一下,在“讨伐”页面内点击“追踪”后,系统会自动追踪大地图上的敌人,玩家击败被标记的敌人后,会自动追踪下一个怪物的位置。

但是,这个“追踪”功能有点问题:它不能追踪地图上所有的怪物,只能追踪那几个固定位置的怪物!

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

举个例子,如果玩家想刷刀镡的话,可以在“讨伐”里选中野伏众,系统会帮玩家在大地图上标出野伏众的位置,但它不会标记出大地图上所有的野伏众位置,比如绝缘本附近的几个野伏众就不会被标记出来。

不明白为什么会出现这样的问题,感觉就像制作组想给玩家提供一些方便,但又不能太方便,只能方便一点点……

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

地脉收益

单个角色升到90级,技能全升到10级大约需要消耗417本紫色经验书和699万摩拉,而非大月卡玩家的主要收益来源:地脉、家园兑换、商店兑换、星尘兑换、任务获取。

其中,地脉是大多数玩家的主要收益来源,但地脉的收益实在不高,蓝色地脉每次只给4-5本紫色经验书,金色地脉给6万摩拉。

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

个人认为,这个收益或许可以上调一些,比如蓝色地脉可以给到8-9本紫色经验书,金色地脉可以上调至8-9万摩拉。

这样既可以方便玩家的游戏体验,也不至于对游戏平衡产生多大的影响。

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

稻妻每日任务

不知道大家在做稻妻每日任务的时候,是不是有过类似的经历:某一个任务,明明不久前刚做过又被刷出来了,然后过了几天,又刷出来一次……就好像稻妻翻来覆去就那么几个每日任务似的。

当然,这不是重点,重点是希望能多出一些打野伏众、海乱鬼的每日委托,这样省的每天锄大地了,毕竟也不是每个玩家都有那么多游戏时间。

原神_玩家真正需要的“优化”!希望下次更新,能加入这些优化

此外,我也和其他玩家聊了聊,有一位玩家就提出了一个很有意思的诉求:每次刷完圣遗物副本后,可以给获得圣遗物打上(保留/丢弃)标记,这样后续升级圣遗物的时候,就不用从一大堆圣遗物里挨个找了。

说实话,我倒觉得这位玩家的提议很棒,也很符合玩家的实际需求。

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