怪物马戏团 | 文
好像自从疫情导致大家需要远程办公起,各种游戏大作就在翻车,反而是很多独立游戏给人带来了惊喜,虽然想必也有不少本该出彩的独立游戏被影响了。
比如这个月12号上线的一款独立游戏《十分钟到黎明(10 Minutes Till Dawn)》就收获了不少好评,目前在steam上有96%的好评率,评论数2841。这游戏是免费的,但做得一点也不马虎,基本上属于就算合理收费,评价也差不多有这个水准的质量。
游戏的基础玩法其实很常见,你以俯视视角控制一个小人,在蜂拥而至的怪物潮中,用武器轰出一条血路。这些怪物全是克苏鲁风的,小怪都是章鱼,BOSS的外形则不可名状。
就像游戏的名字,只要在怪海中成功生存10分钟,你就胜利了。
但在这个没什么新意的基础上,游戏的细节做得很出色。首先,你可以选择不同的角色,他们各有弱势和强项,用的武器也不同。然后,在这十分钟里,你会不断升级,这些升级选项是半随机的,而且互相之间可以搭配,用好了,能让你的角色强度十足。
所以,虽然它的怪种类很少,但肉鸽味却很浓。你可以在十分钟内搭配出各种各样的build,比如从四面八方,以加特林的速度发射霰弹;或是靠喷火器的燃烧伤害让怪被烧死;你甚至可以做出几乎不用开枪,就把怪一片片清掉的奇怪build。
游戏的节奏很快,一局十分钟,能让人玩到停不下来。而且因为一局的时间太短了,所以就算中途挂掉,也不会有太强的挫败感。不过一局游戏的最后两分钟,会出现强度很高的怪海,让很多玩家扑街在黎明降临前。
除了多样化的角色选择和升级搭配外,游戏还有一些小设定,让其可玩性更高。比如场地上会出现几棵树,它们能作为玩家的掩体;此外,你还需要面对不同的BOSS,它们攻击方式不同,而一旦打倒,就能解锁特殊的升级模式,让你在背负某种负面效果的同时,获得非常强力的加成。
另外,游戏里简单打掉怪物是无法获得经验的,你必须去捡它们掉落的经验豆,这就要求玩家不能站在一个地方射击,必须不停走动。
肉鸽类游戏现在非常火,但其实这个模式要做好非常难。做得不好的肉鸽类游戏,首先会让玩家觉得折磨,被迫重复没什么区别的关卡;或者让玩家过于依赖运气,运气不好,怎么玩都没法通关;要么,就是获得的加成联系太弱,根本配不出几种成体系的战术。
但《十分钟到黎明》基本上避开了上述三种缺点,所以它虽然框架简单,但玩起来爽快又有差异性,可以用碎片时间玩两三把,也能一下子肝个几小时。
此外,这游戏的画风也比较有特色,几个角色走的是半二次元半欧美青年动画的风格,对上胃口了就很酷很好看。虽然战斗画面是像素风,但细节做得也挺用心,所以玩上几把,可能就懂为什么游戏的好评率这么高了。
其实这游戏是正式版的前奏,制作组还有一款号称即将发行的游戏叫《二十分钟到黎明》,应该是该作的付费升级版。就是不知道如果把一关的时间从十分钟延长到二十分钟,会不会反而降低游戏体验,不过从评论区看来,很多玩家都在期待这个其实算续作的正式版。
然而,我更倾向于把《十分钟到黎明》看成是一款单独的游戏,因为它的完成度已经很高了。而且反正这游戏是免费的,喜欢这类游戏的朋友,去试试绝对不亏,说不定越玩越上瘾。
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