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游戏产业舆情生态报告_2021年防沉迷、未保是热点

5月18日, 中国音数协游戏工委在发布《2021年游戏产业舆情生态报告》简要版。报告主要从基本概况和舆论关注点两部分展开。

概况部分显示,2021年在新修订的《未成年人保护法》正式实施、游戏行业管理多措并举、疫情下游戏产业积极融入数字经济等热点话题推动下,游戏话题关注度持续上涨,从2020年83.97上涨至85.58。

报告指出,在游戏企业遵规守律、积极履责,以及游戏行业向好发展、游戏产品精品化等受舆论认可影响下,中国游戏舆论正向口碑年均值也保持上升,从2020年的87.8提升至89.5。关注游戏话题人群画像以18-45岁人群为主,同时值得关注的是五线城市及以下14-18岁人群占比高达33.3%,说明需对城乡地区未成年人涉游戏情况保持关注。

舆论关注点主要从版号发放、游戏防沉迷和未保、内容精品化、人才问题和转型发展六大点展开。

其中,版号发放是焦点。从媒体聚焦议题分布看,行业媒体议题73%都聚焦于版号发放和游戏产品获批情况,主流和财经媒体聚焦议题相对平均,同时偏向于关注“版号政策影响游戏行业、企业的股价等市场表现”。网民观点主要从产品体验出发,在版号发放长效机制上,期待优质游戏产品能走上版号获批“快车道”,进一步提升国产游戏精品化。

游戏防沉迷、未保是热点。2021年新修订的《未成年人保护法》正式实施,叠加主管部门高度重视游戏防沉迷和未保工作,出台更严格规定、加强线上巡查、展开专项整治等,共同推升游戏防沉迷和未成年人保护话题关注度。相关治理举措中,最受关注的是国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

据报告,2021年9月游戏工委发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,截至目前已有411家企业积极响应公约,79%的网民积极认可公约。经政府、协会、企业等多方努力,2021年游戏防沉迷取得显著效果,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。与此同时,舆论更强调家庭监护责任和意识,“多元共治”共识进一步凝聚。

同时,报告指出,中国游戏出海境外关注度趋势保持稳步上升,调研结果显示68%的玩过中国游戏的海外用户表示喜欢中国文化内容和元素,中国出海游戏激发海外用户对中国的兴趣,助推中国文化国际传播。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

采写:罗韵

来源:“中国音数协游戏工委”

原文链接:https://www.w1ym.com/74537/,转载请注明出处~~~
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