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《侵入_源代码》像素赛博朋克风,这样的游戏你玩过吗_

游戏行业干货分享,互联网创业普通人如何靠游戏多种变现,不杜撰成功,不贩卖焦虑,不吹不黑,芝麻给您聊聊游戏那些事!

《侵入_源代码》像素赛博朋克风,这样的游戏你玩过吗_

科幻迷宫闯关ARPG《侵入:源代码》正式于今年4月上线Steam平台,面具猫个人工作室潜心打造,多达100层迷宫的快节奏2.5D激战之作。

在游戏中主角有着飞雷神、瞬斩、扫描、隐身、格挡等技能,每一种技能在使用时都会消耗能量条,这些技能做得芝麻个人感觉比较鸡肋,收益远远不如拿刀作为主武器时的弹反与翻滚时的无敌帧好用。

因为这些因素,战斗变成了只要无脑左键加右键,简单粗暴,左键弹反所有伤害,右键躲避大部分子弹,一会会就可以砍翻所有敌人。也许作者想做出玩家在子弹与刀光剑舞之中穿梭,血与影凝结成风洒落在玩家身后的潇洒画面,但是无奈战斗构思不错却没有做出同样效果,实属有点可惜。

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一些场景画面感与色彩感极为丰富。初进游戏,这种像素赛博朋克风真的很吸引人,在开局剧情展示中这一画面更是直击内心深处。在战斗中各种彩色的子弹与炫酷的攻击特效组成的游戏画面更是让人兴奋不已。

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游戏中有很多热门梗,让玩家感觉很亲切,每一次死亡回到酒吧,有着那么多熟悉的NPC陪伴着自己,总是能给玩家很多信心继续自己的冒险之旅。

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虽然是像素风的游戏,但丝毫不影响游戏中战斗的爽快感,战斗中的真实感源于每一次成功弹反时的震动,源自子弹被刀刃劈开时的白光,那一刻自己仿佛就站立在那热血战场上,而自己就是那个武士,为了信仰与生存而战斗。

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在背景故事方面的设定很宏大,以人类文明为根本,创建了一个脱离现实的世界,以人、丧尸、改造人三大势力混战为背景。而在如此宏大的背景下,却难掩其内核的空洞与虚无,除了开始界面中的剧情外,再无其他填充物,用架空之物去解释架空之物,让这款游戏更加假大空。

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整体故事剧情推动极为跳跃。在每一关中,女主角只是打了几只丧尸以及其他几种怪物,中间没有任何推进剧情的NPC,但是女主角在下一关自导自演,总能领悟到一些新剧情,让人玩起来匪夷所思。

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在一个界面中感觉有着大量不搭的因素,给人一种不是一个时空但被硬塞在了一起。

但是作为一个几个人的小团队,没有大量经费,大部分素材全是群友提供,如果考虑这一点,那么也没办法,还是希望作者可以稍微改进改进吧。

观众老爷认可芝麻观点的麻烦点赞转发,一键三连,芝麻(zhimayou999)祝老板生意芝麻开花节节高

原文链接:https://www.w1ym.com/74107/,转载请注明出处~~~
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