腾讯又把一家国产游戏公司告了。
拳头交了一大堆资料,包括营销、角色设计等,来指证沐瞳科技旗下游戏《无尽对决(MLBB)》抄袭《英雄联盟手游(LOLM)》。
拳头要求该游戏禁止在美国上架。
机哥为什么说又呢?
因为,他们真的已经告过很多次了,不是最近才告的。
2017 年,拳头在美国起诉沐瞳科技公司抄袭,美国以中国更适合审理案件为由拒绝审理。
2018 年,腾讯在上海又告了沐瞳科技一次。
那次,腾讯胜诉了。
上海市第一中级人民法院作出二审判决:上海沐瞳科技有限公司法定代表人徐振华违反竞业限制,支付腾讯公司违约金 1940 万元。
根据报道,徐振华从 2009 年开始进入腾讯,从事网络游戏开发运营的工作。
和联想告常程是一个道理。
同年,腾讯以抄袭《王者荣耀》为由,在深圳又告了一次沐瞳科技。
捋一捋前面这一大段话,简单概括大概是这么一个大背景。
腾讯旗下的拳头游戏,告了上海的沐瞳科技抄袭,而沐瞳科技公司的法人,是在腾讯负责游戏开发运营的。
在此之前,腾讯已经告过沐瞳科技好几回了。
那这一次,是怎么回事?
借鉴?抄袭?原创团队?
这一次,拳头公司给的资料有 35 页,举例了一些 MLBB 涉嫌抄袭的细节。
比如 KDA 阿狸的皮肤。
拳头指出,这两个英雄有类似的亮蓝色和紫色方案,还有类似的水晶尾巴,而且两个英雄的能力和属性也类似。
另一个类似配色的是 LOL 的扎克。
暗星烬也有类似的紫色手套、暗星图案、斗篷、面罩、盔甲。
这个皮肤也被指参考了暗星锤石以及暗星泽拉斯。
U1S1,风格有点像的。
类似的英雄形象还有布隆、剑姬、雷欧娜、炼金。
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类似的皮肤形象还有泳池派对系列。
同样的案例还有很多…机哥就不一一举例了。
另外是操作方式和宣传页面部分,比如这个长按锁定目标的操作。
以及一些活动页面的相似细节。
还有英雄的宣传片部分细节 ——
整体来讲,拳头公司这次起诉沐瞳科技,基本都是模型、原画等部分。
从这些证据来看,你觉得像吗?
整体来讲,拳头这次的诉讼只有很少一部分涉及玩法,绝大多数还是模型、原画这些设计方向的内容。
作为过来人,拳头估计也知道…搞不赢。
毕竟大家都是「原班人马」嘛,不具备原创性。
玩法,是告不入的。
所以得从模型、音乐、界面这些设计类的内容上入手。
找了这么多素材,拳头的诉求很明确 —— 让这个游戏在美国彻底消失,不允许继续在美国运营。
从 2017 年一直告到现在,大家有没有觉得拳头和腾讯好像就盯上了这家沐瞳科技了。
为啥咧?
在机哥看一个 B 站视频的时候,留意到了一条这样的弹幕:
带着疑问,机哥去搜了搜无尽对决这个游戏的历史,和 LOLM 的现状。
发现…无尽对决真的太火了。
一家欢喜一家愁…
无尽对决,2016 年正式上线,面向 200 多个国家和地区推出。
2018 年,拿下五十多个市场的 AppStore 前十名成绩,其中十几个地区还是畅销榜第一名。
2020 年,全球月活超过 9000 万,收入超过 7 亿美元。
2021 年,Google Play 畅销榜最高 19 国排名前五,下载榜在 60 国前 3;
iOS 畅销榜 24 国前五,75 国前三。
获 2021 海外最佳 MOBA 手游。
到 2021 年,游戏累计下载超过 10 亿次,火得一塌糊涂。
而且比赛也很多人看,MLBB 是全球移动电竞观看时长榜的第一位,全年达到 3.86 亿小时总观看量。
而且,这游戏仍然在不断扩张中。
肉眼可见的厉害。
另外,还有一个小插曲 —— 2021 年 3 月,今日头条收购了沐瞳科技。
抛开被诉讼一事,这无尽对决俨然就是一副明日之星的感觉。
回头看看英雄联盟手游。
游戏的国际版是 2020 年 10 月上线的,2021 年 7 月,国际服下载量 4630 万,营收 6470 万美元。
国服 2021 年 10 月 8 日上线,上线四天,下载量超过 1400 万次。
非常火。
但是…
2021 年 12 月,LOL 就搞了个好友召回活动…
朋友,你这游戏 10 月才上线的…这边还搞着新征程呢,那边就开始好友召回了。
App Store 2022 年 3 月的数据里,英雄联盟手游的下载量只有 72 万,排名第十四。
总是被拿做对比的王者荣耀倒是越来越火…各种冠军还是不断地拿。
相比起来 LOL 手游真的有点惨。
一边是 MLBB 在海外市场持续火爆,并且有在大陆推出的打算。
一边呢,则是 LOL 手游的惨淡…
谁看了不生气!
加上 3 月的收购事件,腾讯本来就和字节跳动隔三岔五的打一架。
字节跳动游戏部门要在中国发展起来,得从腾讯手里抢吃的。
MLBB 这款游戏要真正在全球推广,也要稳压英雄联盟手游一头才行。
无论从哪个角度来看,这都是死对头。
于是,一场希望让 MLBB 彻底在美国市场消失,先弄他一回的诉讼就开始了。
机哥已经搬好了小凳子,准备时刻关注这起诉讼。
图片来自网络
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