“互动”是内容产业发展的必然趋势——龚宇
早在爱奇艺世界大会提出之前,互动视频就已经以各种形式进入大众视线,在国内市场有所发展。
就2019年来看,1月3日,首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》作为电视剧《古董局中局》的衍生作品在腾讯视频上线,上线五天内,复玩率超过25%。
互动视频鼻祖:交互式电影
互动视频的概念可追溯到20世纪60年代。
1967年,捷克斯洛伐克导演拉杜兹的《Kinoautomat》在加拿大蒙特利尔电影展上首次试映。特别的是,试映厅只设置了单数的观众席,每个观众席上都准备了一个有红绿两个按钮的控制器。每当电影播放到分歧点了,就会暂停让观众使用控制器选择主角的下一步行动,工作人员则根据现场的票数来决定后续播放哪一段,决定影片故事的走向。
虽然《Kinoautomat》只是昙花一现,但它所带来的交互式的概念却被以各种形式继承了下来。
1992年,一款名为《午夜陷阱》的交游戏首次采用了真人拍摄、真实影像,赋予了交互式电影游戏新的表现形式。此后,越来越多交互式电影游戏采用真人拍摄,也与文字冒险类游戏区分开来:只有玩家对游戏中角色在有限的空间内进行有限的控制,并且选择某些动作来完成故事,才称得上是交互式电影游戏。
互动视频的价值:深层次互动
爱奇艺高级总监杨光总结了三种最常用的互动视频剧本结构:分支剧情结构、视角切换结构、画面信息探索结构。从中也能发现互动视频相较于普通视频内容优势何在。
多条线路的设定让观众可以自主选择后续发展,自由度更高。而观众的姿态从被动接受变为主动选择后,身份更像一个“玩家”。玩家们的沉浸感是他们享受游戏、痴迷游戏的关键,因此拥有“玩家”身份的观众们黏度更高。
在原子化的社会关系中,社会生活和文化图景显得支离破碎,钢筋混凝土包围的现代社会,每个人都有迫于无奈的时候。受困于家庭、职场、社会的大众,在互动视频中能得到自由选择的机会,也是一种情感上的慰藉。
其二,“上帝视角”。在多时空多视角的叙述上,互动视频比传统影视更具表现力。目前市面上的互动视频产品多以第一视角为主,在很大程度上增加观众的代入感与参与感,而支持多时空多视角切换,又能带来游戏的操纵感,开启所谓的“上帝视角”。
《底特律:变人》的故事设置在科技高度发达的未来,机器仿生人出现甚至开始觉醒。玩家的第一个任务就是以仿生人康纳的身份调查一起绑架案。随着故事的发展,玩家加深对故事的了解,知道绑架者也是一个仿生人,因为得知自己即将面临主人的抛弃而感到悲愤,绑架了他们的女儿。清楚事情前因后果后,康纳需要作出选择,是射杀异常仿生人,还是与他交涉,等等。这仅仅是第一关,玩家后续还要在仿生人暴力革命、舍命对抗或是和平路线间进行选择。这不仅是角色的选择,更是玩家价值观导向的结果。
另外,互动视频关于“选择”的设计耐人寻味。就一款互动游戏而言,选择不当完全可以反悔,读档重来,答辩相比之下,人生之路就残酷多了,总有遗憾和悔恨,不能回头,更没有退路。在游戏里能打出完美结局,现实中却未必有最佳选项。
互动视频的未来:商业变现
借由《明星大侦探之头号嫌疑人》的播出,芒果TV会员体系和社区生态也试水商业化。会员有“提审嫌疑人”的特权,还可以解锁关键信息。可见,《明星大侦探之头号嫌疑人》互动微剧不仅是明侦IP的衍生剧集、创新模式,还可以完成品牌视频植入。
在未播新剧《你是我的命中注定》中,李九霖出演男二号,搭档邢昭林、梁洁、傅菁,这样是他所有参演剧集中番位最高的一部剧。可见《隐形守护者》不仅为他积攒了人气,还带来了更好的资源。
除此之外,互动视频或许还能为Netflix等平台收集用户数据。《黑镜:潘达斯奈基》中有这样的场景选择:吃桂格牌白糖沙翁还是家乐氏香甜玉米片?听《入沟》还是《这才叫音乐2》?这样的选择其实是无关痛痒的,对故事发展并无直接推动作用,但却能了解用户在真实消费世界里的消费心理和消费特征。返回搜狐,查看更多
责任编辑:
评论0