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【游戏剁手】话题游戏2—那些“我不理解但大为震撼”的游戏

原标题:【游戏剁手】话题游戏2—那些“我不理解但大为震撼”的游戏

孢子:单细胞生物如何征服宇宙

这是一款2008 年12 月19 日发行的游戏,曾经登上过cctv的纪录片,并在steam上获得91%好评,由模拟人生的工作室Maxis开发,在游戏本体发行之前EA便推出了一个试玩版的游戏也就是内置的生物编辑器,于是热情的玩家们几乎把精力都释放在了这个强大的捏生物系统上,官方还专门为此搭建了一个类似数据库的平台,这个只能捏人的试玩版似乎比游戏本体更受欢迎。当然正式版也并没有令玩家失望,发售仅三周的《孢子》便突破了百万的销量,一时间如何评价这款游戏成为了当时几乎所有游戏媒体争论的焦点之一,玩法上它集有趣与无趣为一体,人们也更倾向于跳出玩法本身来评价,不管怎么说,它的独特气质让人不理解但大为震撼,成为一代玩家的回忆,毕竟在这款游戏里,你切实地从一个细胞征服了星辰大海。

【游戏剁手】话题游戏2—那些“我不理解但大为震撼”的游戏

游戏分五个阶段,是五个风格各异的游戏类型,比如细胞阶段玩法更像是大鱼吃小鱼,简单的设定也符合生命起源初始阶段的弱肉强食,每次击杀其他生物,玩家就可以解锁新组件,你可以给自己的鱼加上鱼鳍、毒囊甚至是四肢,把自己变成一条怪鱼,等到怪鱼长出一个小小的脑子,这个阶段结束,玩家就可以顺利上岸了。

然后最为欢乐的第二阶段生物阶段开启了,不满足捏鱼的玩家此刻可以大战拳脚了(感谢这个游戏满足了玩家们创世纪的恶趣味),只要你想,每个人都是女娲。在这款2008年的游戏里,在半殖民地半封建的画风里,玩家享受到一款自由度极高的ARPG,和之前一样攻击、收集解锁组件获取更多技能,可以与其他生物结盟,把他们招揽进自己的分队;也可以挑战史诗生物。

当然如果你的种族对开荒拓土不感兴趣,那么不如选择和平外交,战斗游戏自此变成社交游戏,给自己的生物安上一个嘴,就可以去撩其他生物了,我们唱歌我们跳舞,我们虽然语言不通,我们虽然物种不同,但因为共同的对艺术的热爱,我们结盟了!随着玩家所制造生物脑容量的增加,第三阶段部落阶段随之而来,第三阶段更像是类似红警的RTS游戏,玩家每消灭或通过联盟一个部落,进度增加一个,进度满时可以进入下一阶段。第四阶段文明阶段真的有点简化版文明系列游戏的意味,以自家模拟城市为基础玩家可以造房子捏战车,占领新城市,制定定军事宗教政策,这两个阶段颇为无聊,很多关键的乐趣被简化掉,等到玩家占领了世界上大部分国家,最后的太空阶段随之到来。

在太空阶段,相比于画面的欢乐和玩法操作的乐趣,玩家需要花费更多时间阅读文字并制定策略,这部分显得较为枯燥,玩家驾驶飞船探索宇宙,与其他星球建立商路,收购星球,后期可以自己改造星球制造生物,直到穿越Grox的围堵来到宇宙中心。到了这时候玩家才会惊呼原来这是个有剧情的游戏,玩家会接到终极任务:寻找银河系的第三个石头。玩家需要在无数个星球中找到太阳系,再放大找到地球,知道看见世界地图,看见那个蓝色的我们再熟悉不过的世界地图,而我们的身份不再是生活在这里的人类,而是一个探索者,成为了三体中发出信号的外星生物。

作为沙盒游戏,孢子具有极高的自由度,其中的每个模型,从星球地表到植物到生物到建筑到载具到武器到特效,甚至音乐与逻辑与目的,都是可自由编辑的,有玩家再评论区谈到自己在部落时期结盟了一个部族,在太空阶段,玩家收到了主动加入的星球,恰恰是当时玩家结盟的部族存续后建立的,这种生物演化的命定感很难想象来源于这样一款有些二古早且简单的游戏,总之,孢子让人从另一个角度理解世界,跳出自身的位置看生命的演化,也因其独特的气质,至今依然为玩家们讨论。

番茄先生Mr.TomatoS:谁能拒绝一只屑番茄呢

这是一只带来全网狂欢的恐怖番茄,最开始他只是一个可爱中带着些精神污染的普通番茄,后来画风莫名地成为了莫妮卡、腹黑老公,在中国的网站获得了他的制作者Oxtord Games都没有想到的火爆。2020年7月8日 游戏在itch.io发布,2021年5月22日 B站UP主孤独音符发布了攻略并且在简介放了游戏链接,而这位UP主堪称神探级别的解密深度也让不理解的玩家们大为震撼,迅速冲上b站热榜,这条视频目前已经有461.7万播放,最奇怪的是这款只有一个链接的网页游戏收获了大批自发手书、MOD等UGC内容,不得不说这只屑番茄魅力太大。

游戏操作很简单,只需要喂食番茄一共有6个关卡,每一回合,番茄先生会明确告诉你他想要吃什么,使用鼠标将番茄先生想吃的食物拖动给他即可喂食,游戏进行中,界面上方有三个数值:「POINTS」「MORE」「ANGER」,界面左下角就是现持有的道具,分别取决于投喂速度、投喂量和是否正确投喂,到后期,游戏难度大幅增加,食物会有概率变成问号袋,屏幕会有概率突然变黑,番茄先生说到食物单词时声音突然变成刺耳的杂音。番茄先生的胃口会逐渐变得非常刁钻,如果他想吃两种食物的混合物(例如:巧克力奶油)则需要将两种对应的食物(奶油+巧克力)放入右侧的搅拌机进行搅拌。当愤怒值积攒到一定程度画面就会突然暗黑暴走,进入终局战斗,玩家可以杀死、毒死番茄,游戏结束,但番茄会丢出一句:并不完美。

于是玩家们重复探索起来,如果玩家在0愤怒值的情况下顺利通关,番茄会说:“为了感谢你的侍奉,把一个文件存在了你的电脑“,并警告你立刻退出游戏永远不要回来。随后游戏闪退,游戏文件夹多出了一串文本,此时如果不听劝阻再次点开游戏,游戏画面再次阴间起来,同时文件夹里多了一句话:“这个游戏并不属于你,它只属于我。”

直到B站UP主孤独音符通过ACSLL码破解了番茄存储在玩家电脑的文件,大致意思是番茄曾经是一个和玩家一样的人,困在系统里捉弄玩家,为了彻底杀死他,玩家需要在他之前找到控制台并输入密码。在此过程中,玩家需要登录游戏附上的制作者网站主页,获取神秘代码并在游戏主页输入,进入控制台选择全局删除,在代码页面番茄跳出来(莫名像中了病毒?),进行自我删除并宣告了玩家的胜利。

而当玩家再次打开游戏,这个恐怖的番茄将不复存在,画面明媚,背景音乐传来海鸥的叫声,玩家得到了解放,游戏才算真正结局。让这个游戏恐怖的是他的多结局和meta性质,与其说是恐怖游戏,不如说是解密游戏,关键数据明文存储在不难找到的文件里,每局的时长很短,但番茄诡异的笑和“不完美”的评价驱动玩家尝试一次次破解代码找出真结局,最后在脑细胞消耗殆尽的时候长叹一声:玩明白了。

和心跳文学社的心理恐怖不同,这款游戏调性并不压抑甚至有些喜感,更好笑的是番茄傲娇腹黑的人设圈了一波粉,引发了一系列番茄拟人、同人MOD,手书,成为了二次元年轻人们离大谱的话题狂欢。

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