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魔兽怀旧服_这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽怀旧服这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合!

魔兽怀旧服_这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合

其实最主要的是难度问题,我在70级时候打过一个暗影迷宫5H,一路死一路灭,打了4个多小时。那是一种坚持和交流 ,大家水平差不多,一起努力去攻克难关,然后成为好友。

魔兽怀旧服_这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合

怀旧服60级我们打哀豪,不快不慢的死死活活打了一个小时 。大家找路线,清怪,分配任务 一路打到60级,直到都不打了,现在都在正式服60级,社交需要一个有难度的副本让大家一起去交流。随机也好,集合石也好,大家组了队进本打完就走,你失误导致灭了,对面一句这也灭,人家直接跳车了,他们认为简单,所以理所当然不需要交流!

魔兽怀旧服_这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合

我们都知道这个任务难度大,打之前一定交流交流再交流,现在打本你敢多说一句人家马上说你啰嗦。 所以难度降低才是游戏快餐之后没有社交的根本,当然这也分人,也有很多爱好者灭了哈哈一笑,商量商量继续。

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我敢打赌支持取消随机本的里边有九成是分不清随机五人本和随机团队本的云玩家。当初喊组队喊很久,然后加好友一起打副本,有空就一起打,就这样好友越来越多。有了随机本就不需要加好友了。

魔兽怀旧服_这才是真正没社交的原因,别再说随机本,那只是巧合

其实类似于正式服那样不就好了?随机本就用来给小号做任务升级,高难度的照样跑本。随机本再怎样,也比法师,防骑带刷社交性强吧?交流也比法师,防骑带刷多吧?

现在开随机本,很多人喷游戏快餐了、破坏游戏社交了、让公会散了、小白多了。不开随机本,又喷破坏休闲玩家体验了。可怜暴雪一分钟。

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不过也有很多人认为,网游玩的就是社交,网游玩的是人,其次才是游戏性,如果比游戏性,比画面,比剧情,单机游戏比网游好太多了,但是为啥当年一个砍砍砍的传奇就把单机全干死了?

魔兽随机匹配就不应该出现,不论是PVE还是PVP,因为当你在游戏里想做什么事情的时候,你是需要通过好友或者世界频道“招人”的,这本身付出的时间对每一个参与活动的人来说就是一种“时间成本”,会增加队伍的粘性,大家已经等待了15-20分钟才组建的队伍,不会因为队友的一次错误一时冲动而放弃,这就是所谓的“社交”,增加了所有人的游戏体验,反之“跳车”会毁掉全队的游戏体验,并且会传染负面情绪导致恶性循环。

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