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地球资源消耗殆尽,为了争夺资源人类引发战争,最后地球变成…

外星军团》是一款科幻类型的第一人称射击游戏这款由小型开发商Raspina Studio所独立制作的游戏采用Unreal引擎打造,拥有颇为亮眼的画面。酷炫的未来战士造型、新颖的科幻题材吸引不少目光,在开发期间就受到不少关注,并在2013年于IndieDB上荣获年度最受期待游戏排行榜的第一名。

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可惜好景不常,延宕3年毫无音讯,时间的流逝已经让大家忘记了这款游戏,《外星军团》终于2016年3月默默上市,那个时候的市场的反应非常冷淡,曾经受到许多玩家的期待,3年后只是一部乏人问津的冷门作品,不胜唏嘘。

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而本作平淡无奇的游戏性也让这款游戏更加一蹶不振。许多独立制作独立富有创意、玩法新颖、趣味横生,制造出有别于3A大作的游戏体验。然而,本作却看不到独立游戏那种勇于开创的巧思,反而是去效仿商业向大作,追求画面而游戏性空洞。

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总体来说,本作不算很差劲,而是太普通了,普通的枪支、普通的敌人、普通的战斗、普通的剧情,比较亮眼的大概就只有酷炫的科幻造型。白白浪费可以搞各种天马行空点子的科幻题材,相当可惜。

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故事讲述在遥远的未来,地球上的资源逐渐消耗殆尽,为了争夺资源不断引发战争,最后地球已变成不适居住的废土,为了生存,人类必须往外太空发展,寻求新能源与居住地。

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但不是所有人都能离开地球,许多人被遗留在地球上等死,眼巴巴看者其他人迈向宇宙探索无限的未来,而地球上只余憎恨和绝望,因此,这群被遗忘者组织起来,打算对遗弃他们的人复仇。而玩家将扮演一名精英小队中的士兵,身负最尖端的科技装备,与同伴协同作战,奋力阻止被遗忘者的血腥报复……

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本作的设计正是典型的线性战役,枪战体验也非常普通,没有特别的创新之处,连搜集品都没有,游戏从头到尾就是杀光敌军,偶尔来个爆破任务,游戏体验重复性很高。玩家将会历经三大区域:废墟、精炼厂、堡垒,但除了画面不错外,环境美术设计上没有什么突出的地方,看过即忘。尽管关卡多达19关,但由于设计上非常单纯,也没什么值得驻足观赏的地方,推进速度非常快,相当不耐玩。

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枪战设计上也是非常单纯,本以为科幻类型的游戏应该会有些尖端装备可以使用,例如各种科幻老梗如能量护盾、激光枪、喷射背包、隐形等等,这些全部都没有,只有最基本的常规枪支供玩家使用,为典型的掩体枪战。枪支种类也不多,常见的突击步枪、散弹枪、狙击枪共五种,射击感差强人意。敌军也多是持枪步兵,偶尔会需要对付飞行单位。普通的关卡、普通的枪械、普通的敌人,营造出最普通的交战体验。

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独立开发者的开发游戏时,最常见的问题就是资金有限,如何充分运用这有限的资金便是重点所在,许多受到好评的独立游戏不外乎风格独具、玩法创新,让自己的作品与一般商业作有所区隔。换言之,将有限的资源投入在创意上面来获取成功,尽管具有一定风险,但这确实是独立小品走出自己一片天的不二法门。

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可惜的是,Raspina Studio 却不打算取法同行的成功经验,《外星军团》是往商业大作靠拢的,然而没有雄厚的资本作为后盾,在把资源投入在画面后,差不多就气空力尽了,致使游戏整体表现非常平庸。严格来说,游戏体验不算糟,就只是很普通而已,其实也没什么大不了,但身为indieDB上2013最受期待游戏来说,确实是挺让人失望的,完全看不到独立游戏那种原创精神。

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出人意料的是,本作竟然还有多人对战的设计,好的多人对战游戏能够历久不衰,但更多的是一片死寂,多人对战的市场竞争又饱和。而开发者错估自己作品的玩家人数基础,投入这片领域,毕竟谁也没料到一度备受期待的游戏竟沦落到无人问津的窘境。

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根据SteamCharts,《外星军团》发售以来最高的同时游玩人数为24人,笔者相当怀疑是否曾有一场像样的多人对战曾经发生过。近年来连许多3A大厂都开始弃守多人对战,投入这块的独立开发者鲜少成功,该说Raspina Studio是勇气可佳还是欠缺考量呢?

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《外形军团》作为一款非常普通的射击游戏,其实没有什么大缺点,但也没有令人称羡的优点存在,就只是一款画面漂亮,游戏性单调的游戏,乏善可陈的内容让笔者也没办法再多写些什么。开发者将资源投入不算明智的方向,相当可惜。

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若能将开发多人对战或美化画面的成本省下,相信能设计出更多变的关卡、更丰富的敌人、更多种类的枪支,提升单机战役的游戏体验。

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