BB姬 | 文
20xx年,某日,退休办大门。
60后的房爱菊也到了退休的年纪,他匆忙赶到退休办,赶上了今日关门前的最后一班车。只见办事处小妹递上一张表,说当场要做个退休人员情况调查。
他定晴一看,好家伙,现在调查都这么与时俱进了?净是像“赘婿被绑架了,你怎么办”“见老年人倒地是否在旁边顺势躺下”这样的问题。
到底是见识过大风大浪,老房三下五除二填完了表,心里期待着,合法躺平的好时代终于要来了。
以上便是《退休模拟器》的开场,在我玩过它之后才发现,我被骗了。这款号称模拟退休的游戏,哪是什么六旬老汉的无聊日常,简直就是中老年版Joker再出发。
而且估计号称“天下第一”的p5里的主角Joker,老年生活也没这么丰富多彩吧…
01
主角老房办完退休手续回去的当晚就做了个梦。
梦里,他回忆起了自己年轻时波澜壮阔的心愿。尽管干啥啥不行,做梦第一名,但曾经的他也想过世界那么大,到处去看看。
现在终于有时间去实现,那么问题来了,该从哪开始?
搬了一辈子砖,现在突然闲下来属实有点不适应。都说中老年人有钱有时间,却没精力。一天很短,摆在老房面前的选择却很多。他每天只能干一件事,要么做家务,要么出门玩或学点啥,要么沙发上发一天呆也过去了。
尽管时间在够用和不够用之间反复横跳,但任何行动都会带来对应的提升——上网冲浪涨姿势,下象棋锻炼思维…既然六边形战士不配,当个“偏科战士”还是可以的。
是不是闻到了一丝coop系统的味道?没错,既然是中老年Joker,没有“coop”系统怎么行。毕竟,Joker的人生信条是脚踏九只…啊不对,热心肠。对社区里的伙伴,有求必应。
P5里的coop系统,可以和各路角色提升好感
和P5的coop一样,老房帮助别人后也会解锁重要的道具或技能。然而乐于助人的同时别忘记,“Joker”老了,不是逛一天街还生龙活虎的Joker了。
游戏用相对抽象的机制,写实地再现了退休人士的状态:只要精力、健康、心态三种属性任一不行,做啥都不得劲。
属性不达标导致成功率偏低
尤其说到精力,很多事情都会耗费老房的精力。这得玩家好好拿捏,毕竟家里养的猫猫不会提醒他“今天很累了,快去睡觉吧”。和明明不困却被迫睡觉的小年轻不同,房大爷是真的累了。
一旦没有精力便寸步难行,老房必须要花费至少一天的时间来休整。至于怎么休整,中老年Joker也是花样繁多,泡澡、睡觉、看直播…实在不行,喝点儿酒一样能解决。
当然,除了精力,老房的身体和心态两项数值也会影响各种行动的成功率,必须权衡好休息和行动的比例,否则干啥都是事倍功半。
众所周知,一个合格的Joker,同时也应该是位经验丰富的时间管理带师。
在“中老年Joker养成日记”里,还有一点万万不可忽视,那便是:钱。
半只腿迈进老年的男人囊中羞涩的状况被完美复刻,每月等老伴发的那点零花钱,根本无法满足日益增长的物质和精神文化需求。
请伙伴下个馆子?对不起,最便宜的馆子也要几百块;买套VR下五子棋,直接要价1w;上老年大学,每门课都得花钱…
不差钱是不可能的,年逾花甲还得勤工俭学,Joker直呼内行。说到底,随着P5的通关,印象空间关闭,真正的Joker可没地方刷钱了。
你想必懂了,当个Joker难,当个中老年Joker,更是男默女泪。
02
退休生活不易,玩家看在眼里,但这不代表《退休模拟器》作为游戏,缺失了最根本的成就感。
身为中老年Joker,老房社交圈层自然相当广泛,上至尚且健在的长辈,下有三代同堂。老房不光可以和家里人搞好关系,还得跟邻里之间打成一片。
只要两人关系足够好,他们之间就可以解锁更多互动,送礼、请客吃饭,好感度达标后,每个人还有单独的剧情可以看,人设直接给你立到位,最终目的则是赢得TA的支持。
日常生活中,老房会在各种事件中遇到形形色色的人,有坏人也有好人,根据老房的行动,会产生截然不同的结果。
祖安文科状元…
如果遇到的人不是善茬,这时摆在老房面前的有两条解决的硬道理,一个是拳头硬,另一个便是嘴硬。
游戏中的战斗主要以DBG(卡牌构筑游戏)的方式呈现。打嘴炮和抡拳头各有一套不同的思路,比如我主修的是“晓之以理”派,不过该打拳时,光靠嘴皮子也没法解决。
纯粹从玩法的角度来说,游戏里DBG的机制算是比较丰富。我第一遍通关时,仅仅解锁了全部四分之一的卡牌,便已经得到了几种简单可玩的流派,加上游戏现在还只是EA阶段,未来更新加入的卡牌,组合起来会有多少花式操作,那画面太美不敢想。
要知道,Joker可以凭一张嘴把恶魔骗得晕头转向,中老年Joker的市井嘴遁自然也不会落于下风。战斗过程中,游戏还会不时触发限时反应,你可以根据当时情况灵机一动,给出最合适的选项。
一句话把对面忽悠瘸,或者当场整个碰瓷的“烂活”把对面搞懵逼,现在想想,离谱是挺离谱的,但就是莫名很真实。
光打牌就有这么多干货,以后要有人说“我玩《退休模拟器》就是为了打牌”,我绝对信。
更别说《退休模拟器》里还有五子棋,音游(广场舞限定),社区建设。退休生活能过得多充实,想必不过如此了。
倘若说中老年Joker的表·主线,是对抗黑恶势力的同时过好退休生活,那中老年Joker的心愿将会是贯穿游戏始终的里·主线。
就像老房在游戏开头所说,“目标是冲出亚洲,走向世界!”,随着他的步伐踏遍全球,格局渐渐打开。
什么叫国际Joker啊,这就是了。
03
P5在炫酷的外皮下,讨论了怪盗团以自我方式制裁恶人的义警行为的正当性,并通过各种取材日本的社会议题展现了出来,校园暴力、创意抄袭、黑社会、资本家…
P5第一个迷宫boss:犯下色欲之罪的鸭志田卓
它很艺术,也很真实。
而《退休模拟器》则用独属于它的戏谑方式,有中国特色地探索着退休的话题。
尽管比较浅,有些剧情桥段的安排也显得刻意,但老房的人生处境,确实是代表相当一部分人的符号与缩影——
家里,大儿子夫妻俩不省心,还有个正值教育重点时期的孙女;二儿子多年没有来往;强势的老伴也得了被称为“幸福癌”的鼻咽癌,病不大不小。经济和精神的双重压力,不时就要出来骚扰一番。
外面,交好的人对他的期待,或者说对他社区代表身份所作所为的期待。以及交恶的人对他的攻击,说他和拆迁公司串通一气,要拆掉他们的小区。导致无论老房参与什么事件,做出的什么选择,往往会陷于自己的思想斗争,或者被周围人的舆论裹挟。
游戏将抉择复杂的一面,生动的展现在了我们面前,但又没有让玩家承担过多的压力。因为中间的嬉笑怒骂,都将这些复杂消解了,又绝非逃避。
已经退休的人,代表的是一种完整经历过社会毒打后的意象,如何更好的保持自我,活出意义,我想这才是《退休模拟器》最让人感到贴近生活的一面。
游戏里塞了不少年代感和流行气息融合的有趣设定和彩蛋,例如上网冲浪的介绍neta了朴树《New boy》的歌词,“轻松一下,windows68”;有种流行的卡牌收集叫“巨魔牌”;还有那个卖假药的医生,身披雷电,莫名的像Y教授…
又比如现在小孩玩不了游戏
玩《退休模拟器》的时候,你可能会在被游戏逗笑的下一秒,就陷入某种现在看来还有点早,却终归无法避免的大思考。
退休的人们每天都在面对各种事,家庭的、社交的,又或者是自己心底藏着的年轻的梦。这些事都会像游戏里的任务、事件一般接踵而至。
他们正在进入一场全新的游戏。
04
最后,我想把《退休模拟器》的主线剧情简化一下:在这个世界里,“Joker”对抗的是黑心地产商,老房平日是普通退休老百姓,不时则化身“社区代表”行侠仗义。
游戏结局有个特别的机制,如果老房在流程中能够获得足够多的NPC支持,就可以在主线末尾获得更好的结果。
我还记得P5的结局里,历经艰险、偷走了诸多“秘宝”的Joker一行人,最终站在了人群社会背后的恶凝聚而成的恶神面前。
他们要击败它。以凡人之力撼动神明,搭配应景的BGM,塑造出了一场让所有人浑身鸡皮疙瘩的终极之战。
公认高燃的背后,是什么凝聚起了这团火焰?
是Joker最强大的力量。但它不是说服恶魔的嘴遁,更不是花样繁多的Persona面具…都不对,是羁绊——将众人连接起来的力量。
游戏想借这股力量表达的初衷,是鼓励每个个体都能承担责任,而非将希望寄托于他人,化身平庸之恶。
在《退休模拟器》的支线剧情里,你可以看到各路NPC都有着鲜活的形象。他们中有些人,曾经可能对地产集团拆迁自家小区抱有无所谓的态度,得过且过。
有些人,则已经失去了对抗的动力,自暴自弃…
但你也会看到,曾身为社会边缘人的老房,阴差阳错的成为“社区代表”,从被动接受渐渐转变成主动的四处奔走,最终将众人团结在了一起,成功赶走了看似无法撼动的房地产商集团。
这不也是另一种形式的“以凡人之力撼动神明”么?
属实把P5的那股精髓玩明白了。
我想,这才是《退休模拟器》最难能可贵的地方。
-END-
评论0