李杰表示,经常玩游戏的朋友们应该都有过这样的经历,有时候玩着玩着就突然卡一下,越到关键时候越会卡,要么就是闪现没闪出去送了人头,要么就是团战的时候卡了一下就输了。
这个时候如果去看这些手机玩游戏的平均帧率, 90帧满帧的游戏,你跑88帧,我跑89帧,好像又没啥差异。
这是因为中间的几次突然掉帧并不会影响平均帧率的数值,但是真实游戏体验里往往就因为卡了这么几下,就导致团战输了。
李杰强调,突然卡顿和掉帧次数才是对影响游戏体验的关键,因此玩家需要注意以下几点:
1、 只看短时间的帧率曲线,和平均帧率这个数值,是没办法完全反应出用户真实的游戏体验感受的。
2、 在平均帧率接近情况下,一段时间内的“掉帧次数”更能反应游戏的真实体验。
对于突然掉帧这个问题,一加Ace得益于天玑8100-MAX和HyperBoost游戏稳帧引擎的加持,它不仅做到了平均帧率高,还做到了真正的掉帧次数少,让你的游戏体验又好又稳。
据悉,HyperBoost是欧加集团打造的一项重构手机游戏体验的技术,由欧加全球4大研发基地联合打造,集合多种AI算法,耗时两年不断打磨,还有五万行代码和千万级自动学习数据量,刘作虎称“这是手机行业游戏体验的新拐点”。
该机将于4月24日发布。
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